No. | 라이브 바카라분야 | 적용분야 | 과제명(기간) | 지원기관 |
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1 | 인공지능 | 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 | 시멘틱 텍스트 큐보이드 기반 자가증식 라이브 바카라 및 딥러닝 학습 라이브 바카라() | 교육부 |
2 | 데이터베이스 | 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 | 정형 테이블 데이터셋에 대한 딥러닝 기반 데이터 융합 라이브 바카라 개발() | 과학라이브 바카라정보통신부 |
No. | 논문명 | 기준년도 |
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1 | A Tensor Space Model-Based Deep Neural Network for Text Classification | 2021 |