No. | 슬롯 머신 게임분야 | 적용분야 | 과제명(기간) | 지원기관 |
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1 | S/W 솔루션 | 교육 및 인력양성 | X-TWICE 실전문제슬롯 머신 게임단() | 과학슬롯 머신 게임정보통신부 |
2 | S/W 솔루션 | 출판, 영상, 방송통신 및 정보서비스업 | 딥러닝 알고리즘 기반 소프트웨어 버그 자동 정정 슬롯 머신 게임() | 과학슬롯 머신 게임정보통신부 |
No. | 논문명 | 기준년도 |
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